网络游戏客户端编程

《网络游戏客户端编程》是一本由信息产业部软件与集成电路促进中心撰写,于2007年由电子工业出版社出版的图书。本书详细介绍了网络游戏客户端编程的基本知识。

内容简介

《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分:

第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、Directlnput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。

第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。

第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。

目录

第1章计算机图形学基础1

1.13D图形学概述2

1.1.1计算机图形学基础2

1.1.2计算机图形显示技术4

1.1.3计算机图形处理器4

1.1.4显卡发展史6

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